| C'est ainsi que je suis dans le regret de devoir vous informer que le site Oblivion-Z ferme après deux sympathiques années de service. Des différents projets de mods qui y étaient entrepris autour du jeu TES4:Oblivion, seule la respectable entreprise de mes amis de La Confrérie des Traducteurs reste actuellement maintenue : Vous pourrez ainsi encore y trouver les nombreux mods étrangers de qualité qui y étaient traduits, ainsi certainement que des nouveautés. |
| Quant aux projets Oblivion-Z et 3°Lune, il ne m'est plus possible d'assurer seul leur développement ou/et leur suivi. L'ampleur des travaux déjà commencés a trop souvent découragé les quelques collaborateurs sérieux qui se seront présentés au cours du temps et il est aussi beaucoup plus difficile de maintenir sa propre motivation en l'absence de partenaires vraiment efficaces sur qui pouvoir compter. J'ai reçu de la part de membres enthousiastes, mais pas toujours très expérimentés, des propositions d'aide jusqu'au bout, mais en vertu de l'expérience que j'ai acquise en la matière, je sais donc que ça ne saurait suffire. ( Merci beaucoup quand même à eux ). |
| Compte
tenu de certains problèmes récurrents que je ne suis pas parvenu à
corriger dans la version actuelle de Oblivion-Z , je préfère également
arrêter d'en proposer le téléchargement, d'autant, donc, que je ne pourrai apporter aucun suivi supplémentaire pour ceux à qui ce type de problème survient. Je présente donc aujourd'hui toutes mes excuses aux joueurs qui comptaient encore sur moi pour mener à terme la refonte d'un tout nouveau Oblivion-Z. Sachez toutefois que s'il y a parmi vous des moddeurs, la plus grande partie des travaux inédits seront, même si inachevés, donc, très bientôt mis en ligne. Ce sera fait sous la forme de nombreuses petites archives téléchargeables, en tant que ressources disponibles et utilisables sans la moindre condition par les moddeurs qui le souhaiteront. Evidemment, les joueurs ne pourront certainement pas les utiliser telles quelles, mais moyennant quelques travaux supplémentaires de la part des intéressés, chacune de ces archives de développement pourra au moins ainsi assez rapidement constituer un petit mod à elle toute seule... ( Et si certains d'entre vous se croient assez masochistes pour tout relier comme je comptais le faire, et qu'ils y parviennent, ils auront évidemment mon infinie admiration , lol ) J'espère qu'ainsi au moins une partie du temps passé sur ces travaux permettra finalement aux joueurs d'en profiter directement... A noter aussi que quelques résumés des textes et tutoriels les plus importants autour du jeu ou de l'édition, autrefois disponibles sur le forum, seront également mis en lignes sur ce nouvel espace. Le tout devrait être prêt dans le courant de ce mois d'Aôut 08. ( Vaccances de juillet oblige ! ) Oblivion-Z aura quand même eu ses adeptes ( ...Parfois même inconditionnels ! ) et je remercie chaleuresement tous ceux qui auront d'ailleurs pris le temps de me faire savoir leur enthousiasme quant à cette compilation. Je remercie également tous ceux qui auront gentiment apporté leur aide, sans la moindre contrepartie, concernant l'entretien permanent des forums ou les quelques coups de main ponctuels sur les fichiers du mod. J'espère vivement pouvoir trouver l'occasion de les remercier tous individuellement, même si le temps risque de me manquer pour cela. |
| Grâce à ces projets, pour ma part, j'aurais au final surtout pu faire mes premiers pas en infographie 3D et je ne perds pas espoir d'en profiter à nouveau un jour prochain pour créer du contenu vidéo-ludique. ( * A noter qu'en réalité, je prends déjà part à quelques travaux sur de la 3D pour le compte d'autres équipes travaillant sur d'autres jeux tels que STALKER ou CRYSIS, mais il ne s'agit que de petites contributions ; rien de comparable avec ce qui avait été planifié pour la version 1.1 de OblivionZ. ) Le jeu Oblivion de Bethesda aura été une formidable plateforme pour se lancer dans cette tâche : Malgré son âge certain, ce jeu reste d'ailleurs encore aujourd'hui un de ceux permettant le plus de liberté créatrice ( ...Que ce soit au niveau de la 3D ou au niveau des scripts, particulièrement grâce aux contributions gratuites de nombreux indépendants ) et je conseille vivement à tous ceux qui voudraient apprendre l'un ou l'autre et qui aiment ce jeu à s'y essayer : Malgré quelques cheveux blancs, je pense qu'ils auront tout à y gagner ! : ) Pour ma part, j'avoue souvent courir après les dernières innovations techniques en matière d'infographie ( Parallax Occlusion Mapping, environnements destructibles, etc... ), et l'arrivée imminente de nombreux nouveaux monstres sacrés du jeu vidéo ( FALLOUT 3 , FAR CRY 2 , STALKER Clear Sky, pour ne citer qu'eux ) a toutes les chances de m'inviter à une remise-en-selles sur des projets, mais probablement de moindre ampleur, que j'espère cette fois alors pouvoir mieux gérer dans le temps. D'ici là, à ce que nous nous recroisions peut-être sur une de ces routes imaginaires avec de faux reliefs et où trainent quelques bandits pixélisés, je vous souhaite à tous une très bonne continuation dans vos vies réelles respectives ! ;) |